Controle de Bola

Capítulo 10

Confrontos

Como desafiar outro time amador, marcar o confronto (ida e volta), convocar o elenco e acompanhar o placar.

O que é um confronto

Confronto é um jogo entre dois times amadores cadastrados no Controle de Bola. Ele usa a mesma tela de evento que você já conhece: contratações, súmula, palpites, imprensa, mural e avisos.

Para participar de confrontos, o presidente precisa ter um time cadastrado (Perfil > Meus times), com escudo, sede, uniforme e elenco. Cada presidente pode ter até 5 times.

Aba Confrontos

Na barra inferior, toque em Confrontos (ao lado de Peladas, Buscar, Mural e Perfil).

  • A lista é pública e mostra primeiro os jogos mais perto de você. O próximo jogo aparece com o selo Próximo.
  • Os desafios aceitos que ainda não têm data aparecem no topo, prontos para virar confronto.
  • Puxe a tela para baixo para atualizar.

1. Desafiar um time

  1. Toque em Desafiar e escolha o time adversário. Antes de enviar, veja a média de idade, as vitórias, os cartões e os últimos jogos dele.
  2. Informe a data, a hora e o local desejados. Se quiser ida e volta, marque a opção.
  3. Envie o desafio. A mensagem chega na caixa de entrada do presidente adversário (aba Entrada). O aviso no celular só aparece se ele já usou o app naquele aparelho e aceitou as notificações. Se o presidente foi cadastrado só para teste, a caixa de entrada é o lugar certo para aceitar ou recusar.

Desafiar time: escolha do adversário

Desafiar time: data, hora, local e ida e volta

2. Aceite do desafio

O presidente desafiado abre a caixa de entrada e aceita ou recusa. Essa mensagem fica lá mesmo que a notificação do celular não tenha chegado. Se houver jogo de volta, ele informa as condições da volta no próprio aceite. As condições do desafio ficam visíveis só para os dois presidentes. Quem desafiou acompanha a resposta na aba Saída e também recebe o aviso, no celular e na caixa de entrada.

Desafio recebido na caixa de entrada

3. Marcar o confronto

Com o desafio aceito, toque nele na aba Confrontos e use Marcar confronto:

  • Confira mandante e visitante, data e local da ida e, se houver, da volta.
  • Convoque os atletas do seu elenco. Quem for convocado recebe aviso no celular e na caixa de entrada.
  • Toque em Confirmar confronto. Elenco, presidentes e contratados dos dois times são avisados.

Marcar confronto: ida e volta

Marcar confronto: convocação do elenco

Depois de confirmar, o app mostra um alerta com o resumo de quem será avisado:

Alerta depois de confirmar o confronto

Alerta depois de confirmar o confronto: continuação

No detalhe do confronto

O que Como funciona
Convocação Card gerido pelo presidente ou pelo treinador de cada time.
Solicitar participação Atletas que não foram convocados podem pedir para jogar; o presidente aprova.
Árbitro O presidente contrata e o presidente adversário aprova. A forma de pagamento (grátis, divide 50% ou mandante paga) é combinada no convite.
Atletas contratados Cada presidente pode convidar atletas para o próprio lado.
Placar Vem dos gols registrados na súmula do árbitro.
Remarcar Um presidente propõe nova data e o outro aceita ou recusa.
Cancelar Exige um motivo, que é enviado ao elenco e aos contratados.

O app também avisa quando falta goleiro em algum dos times.

Detalhe do confronto com os escudos dos times

Detalhe do confronto: card de Convocação

Detalhe do confronto: placar vindo da súmula

Remarcar e cancelar pedem um motivo:

Remarcar confronto com motivo

Cancelar confronto com motivo

Atleta não convocado pode pedir para jogar:

Solicitar participação no confronto

Resultados e mural

Vitórias, empates, derrotas e aproveitamento aparecem na ficha do time e nos perfis. No Mural, a aba Confrontos mostra os destaques e o Top 10 de Times e Treinadores (vitória vale 3 pontos e empate vale 1). Toque no ? de cada card para ver como foi calculado.

Próximo passo

Volte ao guia ou veja Notificações para ligar o aviso no celular.