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Ciclo de vida
O caminho do usuário, da pelada e do confronto, do primeiro acesso até o compartilhamento do resultado.
Este mapa mostra a ordem natural do Controle de Bola. Cada passo cabe em uma frase. O passo a passo completo está no capítulo indicado no link.
1.0 Ciclo de vida do usuário
- Baixar o app na App Store ou no teste interno da Play, pela página Download. A instalação e o primeiro acesso estão em Primeiros passos.
- Cadastrar o usuário com nome, apelido, e-mail, senha e endereço. O endereço serve para achar peladas perto de você e para os rankings por região.
- Entrar de novo com e-mail ou celular e senha. Depois do primeiro acesso dá para usar a biometria. Detalhes em Minha conta.
- Cadastrar um ou mais perfis: atleta, torcedor, juiz, scout e os demais papéis de apoio. Veja Perfis e papéis.
- Procurar peladas ou confrontos e solicitar participação. A busca fica em Busca, lendas e convite. A pelada está em Peladas e eventos. O confronto está em Confrontos.
- Acompanhar a caixa de entrada. Convite, desafio e contratação chegam lá, mesmo quando o aviso do celular não aparece. Veja Times e caixa de entrada.
- Participar do evento. Se houver taxa, pague para a inscrição valer. O caminho está em Inscrição e pagamento.
- Realizar palpites antes e durante o jogo. O capítulo Apoio no jogo mostra onde.
- Realizar votações de craque, goleiro e os demais destaques depois da partida. As regras estão em Mural e rankings.
- Ver os resultados nos murais do evento, da pelada e do app.
- Compartilhar o card nas redes sociais pelo botão de compartilhar do próprio mural.
1.1 Ciclo de vida da pelada
- Criar a pelada em Peladas e eventos.
- Configurar a pelada: nome, endereço, regras e quem administra.
- Convidar amigos pelo menu. O convite abre o app ou a página de download. Veja Primeiros passos.
- Aprovar sócios que pediram para entrar. Sem isso a pessoa não entra na pelada.
- Criar o evento dentro da pelada, com data, hora e local.
- Configurar o evento: vagas, taxa, chave Pix, portaria e material. Finanças e material estão em Finanças e material.
- Convidar ou contratar juiz, scout, bandeirinha e os demais apoios. O caminho está em Contratação de profissionais.
- Receber os participantes: inscrição, pagamento e lista de confirmados. Veja Inscrição e pagamento.
- Realizar o evento no dia: chegada, times, súmula e scout. O roteiro está em Dia do evento.
- Abrir a portaria quando o evento controla ingresso. Quem pagou ou foi isento entra com o QR.
- Realizar a mídia: vídeo, rádio e jornal. Veja Imprensa.
- Realizar a votação do evento no mural.
- Ver os resultados no mural do evento, no mural da pelada e no mural do app. Tudo isso está em Mural e rankings.
- Compartilhar os cards nas redes sociais.
1.2 Ciclo de vida do confronto
- Criar o time, com escudo, sede e elenco. O presidente faz isso em Times e caixa de entrada.
- Convidar amigos para o elenco e para os outros papéis.
- Desafiar outro time. A mensagem cai na caixa de entrada do presidente adversário. O fluxo está em Confrontos.
- Aceitar o desafio. Quem foi desafiado aceita ou recusa. Se houver jogo de volta, as condições da volta vão no aceite.
- Configurar e marcar o confronto: data, hora, local, mandante e visitante.
- Convocar os atletas do elenco para o jogo.
- Convidar ou contratar o apoio, inclusive o árbitro, com a forma de pagamento. Veja Contratação de profissionais.
- Receber os participantes e quem pediu para jogar em um dos lados.
- Realizar o confronto no dia, com a mesma tela de evento da pelada. O dia do jogo está em Dia do evento.
- Registrar o placar na súmula. O mural usa esses gols, não um número digitado à parte.
- Realizar a mídia do confronto: vídeo, rádio e jornal. Veja Imprensa.
- Realizar a votação do confronto.
- Ver os resultados no mural do confronto e no mural do app, na aba Confrontos. Veja Mural e rankings.
- Compartilhar os cards. A imagem leva o filtro de região quando ele estiver ativo, ou a palavra Brasil quando não houver filtro.
Próximo passo
Siga para Primeiros passos e instale o app.
